下面为您详细介绍一下“双扣”这个游戏的玩法规则。
* 玩家人数:4人
* 扑克牌:两副完整的扑克牌(共108张)
* 阵营:对家的两人为一队(即1、3一家,2、4一家)。
* 目标:类似于“升级”或“拖拉机”,玩家需要抢到庄位并“扣底”,然后努力和队友一起争取多得分,并尽可能地尽早将手牌出完。最终目标是实现“双扣”。
* 系统随机指定一位玩家开始发牌,每人25张牌,底牌留8张。
* 叫主:在发牌过程中(通常是发到某一张特定牌时,如小王),或发牌结束后,玩家可以凭一张或多张大王、小王来“叫主”。叫主的玩家成为庄家,其队伍成为庄家方,另一方为闲家方。
* 如果无人叫主,则通常由摸到第一到第一张大王的玩家自动成为庄家。
* 定花色:庄家叫主后,需要确定本局的主牌花色。他可以选择自己手中任意一个花色作为主牌花色。
* 常主:所有大小王永远是主牌。
* 主牌:被选定的花色的所有牌,以及大小王。
* 级牌:当前打到的级别对应的点数牌也是主牌。例如,刚开始打2,那么所有的2都是主牌。
* 庄家拿起8张底牌,然后从自己手中的33张牌里选出8张不好的牌扣下,这8张牌称为“底牌”。
* 扣底原则:
* 尽量扣掉分牌(5、10、K),因为如果被闲家抠底,底牌中的分牌会翻倍计算给闲家。
* 可以扣掉短门(张数少的花色)或无用的副牌。
* 由庄家首先出牌。
* 其他玩家必须跟出相同花色的牌。如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(俗称“杀”),或者垫其他副牌。
* 一轮中,打出最大主牌的玩家获得下一轮的出牌权。
* 如果一轮中无人出主牌,则由打出最大张的起始花色牌的玩家获得出牌权。
* 牌的大小顺序:
* 大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其他花色级牌 > 主花色牌 (A>K>Q>J>10>...>3) > 副牌 (A>K>Q>J>10>...>3)
* 特殊牌型(炸弹):
* 天王炸弹:四张王(两大两小)。这是最大的牌型。
* 普通炸弹:四张或四张以上点数相同的牌(如四个8)。张数越多,炸弹越大。同张数的炸弹,点数大的为大。
* 连对(拖拉机):两两或更多相邻点数的对子。例如:一对7和一对接者的一对8,就构成“77,88”的拖拉机。主牌的拖拉机比副牌的拖拉机大。
* 注意:大小王不能和其他牌组成拖拉机。2不能和A或3组成拖拉机。
游戏的胜负不是看谁先出完牌,而是看哪一方的两名队员的名次。
* 双扣:如果庄家方的两名队员分别获得第1名和第2名(即最先出完牌),则视为“双扣”闲家方。这是最大的胜利。
* 单扣:如果庄家方获得第1名和第3名,则视为“单扣”。
* 平扣/打平:如果庄家方获得第1名和第4名,或者第2名和第3名,则为平局。
* 闲家方胜利:
* 如果闲家方获得第1名和第2名,则为“双扣”庄家方。
* 如果闲家方获得第1名和第3名,则为“单扣”庄家方。
1. 基础分:
* 双扣:胜方得 4分,负方扣4分。
德扑圈俱乐部* 单扣:胜方得 2分,负方扣2分。
* 平扣:双方得 0分。
2. 得分牌分:
* 游戏中,5、10、K是分牌,分别代表5分、10分、10分。
* 闲家方在游戏中抓到的分牌总和,会计入他们的得分。
* 如果闲家方得分 超过 80分,则庄家下台(下一局由对方做庄)。
* 如果闲家方得分 不足 80分,则庄家继续坐庄,并且级别上升(如从2打到3)。
3. 抠底奖励(非常关键!):
* 最后一轮牌如果是闲家方获胜,他们可以“翻看”庄家扣下的底牌。
* 根据最后一手出牌的类型,底牌中的分数会翻倍:
* 用 非拖拉机牌型 抠底:底牌分数 x 2
* 用 拖拉机牌型 抠底:底牌分数 x 4 (拖拉机长度) (例如用两连拖抠底,分数x8;三连拖抠底,分数x16)
* 用 炸弹牌型 抠底:底牌分数 x 4 (炸弹张数) (例如用4张炸弹抠底,分数x4;用6张炸弹抠底,分数x6)
1. 记牌:记住出了哪些大牌(特别是王、2、A)、哪些花色已经绝了,以及大概出了多少分。
2. 信号传递:通过出牌向队友传递信息。例如,出小牌表示欢迎队友出该花色,出A则表示要求队友给分(如果他是庄家方)或不给分(如果他是闲家方)。
3. 控制出牌权:作为庄家方,要尽量利用主牌和大牌控制局面,防止闲家方跑分和抠底。作为闲家方,要找准机会夺取出牌权,进行进攻。
4. 扣底策略:庄家扣底时,务必把风险降到最低。宁可拆散一手好牌,也要确保底牌安全。
5. 保底与抠底:庄家方的核心任务之一是“保底”,即不让闲家在最后一轮获胜。闲家方的核心任务之一则是寻找机会“抠底”,以获得巨大收益。
希望这份详细的介绍能帮助您完全理解“双扣”这个有趣且充满策略的扑克游戏!